introduce bitloops
This commit is contained in:
@@ -286,17 +286,17 @@ public record SwedishGenerator(Rng rng, int[] stack, Clues cache) {
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/// the pos will never target a clue
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public byte letter32At(int pos) { return g[pos]; }
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void setLetterLo(int idx, byte ch) {
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lo &= ~(1L << idx);
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lo |= (1L << idx);
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g[idx] = ch;
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}
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void setLetterHi(int idx, byte ch) {
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hi &= ~(1L << idx & 63);
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hi |= (1L << (idx & 63));
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g[idx] = ch;
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}
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void setLetter(int idx, byte ch) {
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if ((idx & 64)==0)
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if ((idx & 64) == 0)
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setLetterLo(idx, ch);
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else
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setLetterHi(idx, ch);
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@@ -305,12 +305,12 @@ public record SwedishGenerator(Rng rng, int[] stack, Clues cache) {
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private void clearletterLo(int idx) {
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g[idx] = DASH;
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lo |= (1L << idx);
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lo &= ~(1L << idx);
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}
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private void clearletterHi(int idx) {
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g[idx] = DASH;
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hi |= (1L << idx & 63);
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hi &= ~(1L << (idx & 63));
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}
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void undoPlace(long maskLo, long maskHi) {
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for (long b = maskLo; b != 0; b &= b - 1) clearletterLo(Long.numberOfTrailingZeros(b));
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@@ -747,45 +747,37 @@ public record SwedishGenerator(Rng rng, int[] stack, Clues cache) {
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}
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static long patternForSlot(Grid grid, Slot s) {
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if ((s.lo & ~grid.lo) == 0 && (s.hi & ~grid.hi) == 0) {
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if ((s.lo & grid.lo) == 0 && (s.hi & grid.hi) == 0) {
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return 0;
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}
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long p = 0;
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if (s.increasing()) {
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for (long b = s.lo & ~grid.lo; b != 0; b &= b - 1) {
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for (long b = s.lo & grid.lo; b != 0; b &= b - 1) {
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int idx = Long.numberOfTrailingZeros(b);
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byte val = grid.g[idx];
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if (val != DASH) {
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int i = Long.bitCount(s.lo & ((1L << idx) - 1));
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p |= ((long) (i * 26 + val)) << (i << 3);
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}
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int i = Long.bitCount(s.lo & ((1L << idx) - 1));
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p |= ((long) (i * 26 + val)) << (i << 3);
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}
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int offset = Long.bitCount(s.lo);
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for (long b = s.hi & ~grid.hi; b != 0; b &= b - 1) {
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for (long b = s.hi & grid.hi; b != 0; b &= b - 1) {
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int idx = Long.numberOfTrailingZeros(b);
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byte val = grid.g[64 | idx];
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if (val != DASH) {
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int i = offset + Long.bitCount(s.hi & ((1L << idx) - 1));
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p |= ((long) (i * 26 + val)) << (i << 3);
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}
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||||
int i = offset + Long.bitCount(s.hi & ((1L << idx) - 1));
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||||
p |= ((long) (i * 26 + val)) << (i << 3);
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}
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} else {
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int offset = Long.bitCount(s.hi);
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for (long b = s.hi & ~grid.hi; b != 0; b &= b - 1) {
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for (long b = s.hi & grid.hi; b != 0; b &= b - 1) {
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int idx = Long.numberOfTrailingZeros(b);
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byte val = grid.g[64 | idx];
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if (val != DASH) {
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int i = Long.bitCount(s.hi & ~((1L << idx) | ((1L << idx) - 1)));
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p |= ((long) (i * 26 + val)) << (i << 3);
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}
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int i = Long.bitCount(s.hi & ~((1L << idx) | ((1L << idx) - 1)));
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p |= ((long) (i * 26 + val)) << (i << 3);
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}
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for (long b = s.lo & ~grid.lo; b != 0; b &= b - 1) {
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for (long b = s.lo & grid.lo; b != 0; b &= b - 1) {
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int idx = Long.numberOfTrailingZeros(b);
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||||
byte val = grid.g[idx];
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if (val != DASH) {
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int i = offset + Long.bitCount(s.lo & ~((1L << idx) | ((1L << idx) - 1)));
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p |= ((long) (i * 26 + val)) << (i << 3);
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}
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int i = offset + Long.bitCount(s.lo & ~((1L << idx) | ((1L << idx) - 1)));
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p |= ((long) (i * 26 + val)) << (i << 3);
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}
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}
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return p;
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